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神曲战士技能 攻防平衡

发表时间:2013/1/17 15:33:12

  神曲中战士是很有意思的一种职业,很多人都会抱怨初期时的战士太弱,比之法师和射手要郁闷的太多太多。但是战士这个职业是最需要耐心的职业,后期的战士是很强大,很难撼动的。战士的发展要注意平衡,个人感觉一味的朝着盾或者矛的方向极端发展,都不是长久之计,洗点是早晚的事。战士的发展要攻防平衡,扬长避短,这样才能让这个稳健的职业可持续发展。

  首先,要重视被动技能。怒之心每回合可以回复10点怒气,战技精通提高物攻,神赐提高物防、生命和受治疗效果,以及强化格挡技能,2级时可以100%几率恢复4%生命。所谓被动技能,是不需要占据技能栏的,升级之后就会获得永久的属性加成。其中怒气是很重要的,所有的技能都需要相应的怒气才能施展。而格挡回血,在不能自己加血的战士角色身上也是很重要的,是必升的技能,尤其在过地宫时,格挡回血更加重要。

  第二,攻击技能要合理。战士的输出主要是针对对方的单体,只有旋风一个技能是针对敌方全体的,所以,旋风是一定要升级的,至少要2级,有QTE功能,可以增加伤害。至于奥义,战士有奥义?神袭和奥义?神袭连斩两种,前者是3次攻击,后者是5次攻击,这两种分别消耗80和100点怒气。由于消耗怒气较多,可以先升级一个,毕竟在战斗中用到的几率较少。战士最常用的输出技能就是斩击和强击两种。斩击的对象是敌方前排随机单体,强击是对方血量最少的单体。二者相互配合,根据敌人的阵型和具体情况选择不同的攻击,虽然简单但是很有效。这两个技能就是朴实的战士最朴实的攻击,可以多分几个技能点。影斩技能攻击也比较犀利,消耗怒气也还能接受,冷却时间短,可以作为常规的大招使用。

  最后,战士的特色技能。护盾就是战士特有的防护技能,很实在有效。值得一提的是战士的截取技能,这个技能是所有法师最恨战士的根本原因,和法师相遇总是让对方无可奈何。

  总之,强悍的战士需要培养,不能急躁冒进,合理的分配和平衡战士的技能才是发展的王道。

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