神曲符文之力(二)
发表时间:2013/1/17 15:04:10
当战斗力没有压倒性差距之后,决定胜负的将会是符文,
由于新的改版,符文不再像以前那样无用(除了怒符文)。现在的符文可以升级,等级高了以后有着显著的提高。今天就为大家介绍各种符文的优点,以及各职业携带何种符文,最大程度的发挥符文的能力与单人、多人符文选择。
流血符文:
优点,持续性伤害,不占用回合次数,并且伤害是真实伤害,不受任何减伤效果与防御影响。
满级后伤害很高。
职业内战中有很大的作用,内战当中,由于大家防御与攻击差不多,有个无视防御的伤害还是很管用的,特别是满级后,每回合多打8000伤害,相当于一个回合多打1次。尤其是法师与战士的内战,效果更为明显。
缺点,攻击目标随机,单人PK当中局限性太大。此符文必须加到高级才有好的效果。否则那点伤害真的不够看。多人竞技当中,打到血少的又是悲剧。并且同一目标身上只能有一个流血符文的效果。
流血符文的伤害,不受任何攻击的加成,战神之灵、荣誉勋章也无法加成他的伤害。
恢复符文:
能够为自己恢复血量,满级后,90秒内可以使用3次,相当于两条血。。这是什么感念?
优点,血量越高效果越明显,特别是到了10级别以后,一场战斗使用3次,相当于多了一管血,属于同狂暴符文一样的类型,战斗力越高,发挥的效果越大,特别是战士使用的时候,配合盾的存在,简直是逆天的存在。而法师使用恢复符文,配合自身的加血同样可以耗死对手。
至于弓手就因人而异了。
缺点,符文前期比较乏力,由于次数上的限制与低下的百分比,导致不怎么受欢迎。但是只要可以提高到6级。你会发现他比1980钻开出来的符文要好用的多。
总的来讲,狂暴符文与恢复符文就目前而言,不如1980钻开出来的怒符、混乱、遗忘显眼,但是狂暴与恢复的提升是随着人物的成长而增加的,建议大家优先升级这两种符文。