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爵位压制系统

发表时间:2012/9/24 17:42:07
第一:基本介绍

爵位压制:针对属性格挡-破击、重击-韧性、闪避-命中、审判-救赎,当爵位不一致的情况下,爵位高的玩家会产生相当于属性增强的效果,而爵位低玩家的则相当于削弱了属性效果;

 

第二:爵位压制的条件

双方对抗时,双方的爵位不一致,则打出的属性效果则会相对应的判断爵位的高低来给予增强以及消弱效果

爵位一致的情况下,不存在爵位压制的效果。

 

第三:针对以下爵位,产生爵位压制效果

 爵位

 爵位

 爵位

 爵位

 爵位

一等男爵

一等子爵

一等伯爵

一等侯爵

一等公爵

二等男爵

二等子爵

二等伯爵

二等侯爵

二等公爵

三等男爵

三等子爵

三等伯爵

三等侯爵

三等公爵

四等男爵

四等子爵

四等伯爵

四等侯爵

四等公爵

五等男爵

五等子爵

五等伯爵

五等侯爵

五等公爵

 

例如:一等男爵 VS 二等男爵

当二等伯爵攻击一等伯爵的时候:

对于二等伯爵:系统会给予二等伯爵(爵位高的一方)相当于增强了5%重击、5%破击、5%审判、5%命中这4个属性效果

 

三等伯爵攻击一等伯爵的时候:

对于三等伯爵:系统会给予三等伯爵(爵位高的一方)相当于增强了10%重击、10%破击、10%审判、10%命中这4个属性效果

 

一等伯爵攻击二等伯爵的时候:

对于一等伯爵:系统会给予一等伯爵(爵位的一方)相当于削减5%重击、5%破击、5%审判、5%命中这4个属性效果

 

 

每相差一个爵位就相差5%,例如相差5个爵位,就等于相差25%,最高上限相差为50%,即相差10个爵位

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