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九天仙梦-PK系统

发表时间:2011/8/17 11:41:41
玩家在野外自由地图对其他玩家发起战斗并杀死对方之后,玩家善恶值会减少,减少的程度根据玩家与被攻击玩家的等级来决定。 <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;名字颜色与善恶值的对应:</P> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;名字颜色&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对应罪恶值</P> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;白名&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0以上(包括0)</P> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;红名&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0以下</P><BR> <P class=STYLE1>1、白名</P> <P>该颜色的玩家是受PK规则保护的。</P> <P>白色名字玩家恶意杀死白色名字的玩家时,善恶值会减少。杀死红名玩家善恶值会增加。</P><BR> <P class=STYLE1>2、红名</P> <P>该颜色的玩家是PK规则惩罚的。</P> <P>红色名字的玩家杀死红色名字玩家不增加善恶值,杀死白色名字的玩家减少善恶值。红名惩罚:<SPAN class=STYLE2><FONT color=#ffff00>红名进出主城会被守卫砍杀。善恶值根据在线时间恢复,每10分钟向0靠近1点。</FONT></SPAN></P><BR> <P class=STYLE1>3、正当防卫的设定 </P> <P>当遭到其他玩家率先发起的攻击时,白名玩家对袭击者的攻击将会被认为是正当防卫。</P> <P>在正当防卫阶段,白名玩家杀死对方将不会带来惩罚,本身善恶值不会减少。</P><BR> <DIV style="MARGIN-TOP: 20px; FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 14px; FLOAT: right; COLOR: red; MARGIN-RIGHT: 40px">所有资料均以线上游戏内数据为准</DIV>

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